Drehung

(zu tm.jpg 6, S. 158 - 159)

Drehungen sind Abbildungen vom R2 in den R2. Für die Drehung um den Koordinatenursprung können die Koordinaten des gedrehten Punktes mit Hilfe von Matrizen leicht berechnet werden:

Für den Drehwinkel tex:\alpha verwenden wir die 2×2 Abbildungsmatrix tex:\left[ \matrix {\cos \alpha & - \sin \alpha , \sin \alpha & \cos \alpha} \right].

Mit dem folgenden GeoGebra-Beispiel kannst du Drehungen um 0°, 45°, 90°, … darstellen:

  1. Wähle einen Punkt C.
  2. Wähle einen Drehwinkel α mit dem Schieberegler.
  3. Lies die Koordinaten des gedrehten Punkts C' ab.
  4. Vergleiche mit der angegebenen Matrizenmultiplikation und rechne nach!

Screenshot: Alfred Nussbaumer

Download der GeoGebra-Datei

Aufgaben:

Ausblick: Affine Abbildung | Abbildungsgeometrie

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